★0僧侶:建築速度特化+前線へ出ることになった時用にディスペル
★1僧侶:ヒール・エリアヒール・リザレクション・スピード
★1僧侶:ヒール・エリアヒール・リザレクション・スピード
★5僧侶:聖域
★5僧侶or★5戦士:聖域or咆哮マン
★0僧侶に建築速度3を積み、開幕に防衛施設を2基カンカンして完成させる
↓
★1になるので★1僧侶を出して前線へ行き味方をひたすら回復&蘇生
↓
死んだらもう1体の★1僧侶を出して同じことの繰り返し
↓
兵器運搬時は運んでポイントもあるが、大体周りからの砲火で味方がダメージを受けるので、エリアヒールとヒールで稼ぎつつ味方を生かすほうが良い
↓
最速で★5になったら★5ユニットを出して蹂躙
↓
死んでももう1体の★5を出して蹂躙継続
開幕は僧侶が多いことがほとんどですが、大体中盤以降減っていきます
そんな中でもずっと僧侶を出し続けることになるため、前衛のサポートとしていい動きができる反面、ひたすら回復なので序盤はつまらなく感じる人もいるかもしれません
VP稼ぎ最速は現状僧侶という情報をよく見ますが、実際その通りで、開幕からどう足掻いても勝てそうにないクソ強フルパ相手でもない限りはVPをしっかり稼ぐことができます
★2などを混ぜず、★1を2体にしている理由はクールタイムが長くなって死んだ場合に出しづらくなるため★1を2体にしています
★0僧侶:建築カンカン+ディスペル
★1僧侶:ヒール・エリアヒール・リザレクション・スピード
★3僧侶:ヒール・エリアヒール・リザレクション・スピード
★4僧侶:ヒール・エリアヒール・リザレクション・ホーリーアーマー
★5僧侶:ヒール・エリアヒール・リザレクション・ホーリーアーマー
開幕建築で防衛施設2基カンカンからの★1僧侶で前線出撃し、ひたすら回復とリザレクションを撒いて最速でVPを稼ぎ、★が溜まり次第上位の僧侶に変えていくだけです
序盤はスピードを積んでいますが、後半はCPに余裕が出てくるため、スピードはスキルで積まず装備である程度確保し、スピードの枠をレベル2以上のホーリーアーマーにして自身と味方を更に硬くする構成です
サポートが大好きという人であれば、VPを稼げるし前線の維持、押し上げに貢献できて実用的で強いデッキです
ただし僧侶しかいないのでサポートがそんなに好きではない人にとっては苦痛に感じることもあるかもしれません
とはいえ★5のセラフィムまで出せれば、サポートとはいえ異次元のアルティメットスキルである聖域を使えるため、とても楽しいと思います
1ユニットだけ別職にするのもありだと思います
★0僧侶:建築カンカン+ディスペル
★1僧侶:ヒール・エリアヒール・リザレクション・スピード
★1戦士:スパガは必須
★3戦士:スパガ・竜巻斬り・ロケアタ・突進
★5戦士:スパガorダッシュ斬り・竜巻斬り・ロケアタ・突進
開幕は他と同様に建築カンカン2基で★1にします
その後は開幕の味方のクラスを見て戦士が少なければ★1戦士、戦士が足りているようであれば★1僧侶で前線へ出撃します
僧侶は回復・蘇生でVPを稼ぎ、戦士は前衛でスパガを構えて稼ぎます
序盤は一斉射撃が後衛に飛んでくることも多いので、それを狙えると大きくVPを稼げます
★3まで溜まったら、ある程度装備をしっかりと積んだ戦士を出して同じく前衛へ出撃し、スパガで前衛を張りつつ、突出した敵などを味方と連携して倒してVPを貯めます
★5になったらセンチュリオンを出撃して蹂躙タイムですが、いくらセンチュリオンが強いとはいえ、単独で敵集団へ突っ込むと集中砲火で死んでしまうことは変わりません
★3戦士と似たような立ち回りをしていれば自然と稼げるので、できるだけ長く戦場にいれるようにしましょう
★1で僧侶か戦士を選べるため使いやすいデッキです
前衛の戦士が少なすぎると話しにならないため、味方のクラスを見てから選択できるのは大きいです
また、★0戦士は歌でアーマーがついているとはいえ、削られたらそれまでなので、序盤に★1戦士で前に出れることはやはり大きいです
★3まで行けばHPも500を越えてくるため、前線の維持能力も高くなります
無理をせず仲間と行動し、ヒールをもらいながら前衛を張っていればそうそう死ぬことはありません
センチュリオンも同様です
突っ込みすぎるとアルティメットを使い暇もなく死ぬのは変わらないので、★5を出した無敵感に酔って突出しすぎないようにすると、ガンガン守れてキルもとれて楽しいデッキです
★0僧侶:建築カンカン+ディスペル
★1僧侶:ヒール・エリアヒール・リザレクション・スピード
★3戦士:スパガ・竜巻斬り・ロケアタ・突進
★5戦士:スパガorダッシュ斬り・竜巻斬り・ロケアタ・突進
★5僧侶:ヒール・エリアヒール・リザレクション・ホーリーアーマー
序盤は、基本他と同様に建築から★1僧侶で出撃して稼ぎます
★3も戦士で同様に稼ぎ、★5になったらどちらかを戦況に合わせて、または好みで出撃させてます
★5が2体いるため、死んでももう1体出せるという安心感で前に出やすくなるため、思った以上にキルなどでスコアが稼げたりしますが、出すぎて何もできないこともあります
その場合でももう1体の★5を出せるのでとても面白いデッキです
8分~9分あたりで1体目の★5を出すことができれば、終盤にもう一度出すことができるので、実質3体の★5で出撃ができる可能性があります
終盤は特にセラフィムが猛威を振るうため、セラフィムを最初に出して前線を上げるためにアルティメットを使ってしまうのが良いと思います
★5までいけばとても楽しいデッキです
ただし、それまでの間は少し甘えただけで★3と★1がクールタイムで、★0しか出せない状況が割とあったりします
慎重に動く必要が出てきますが、★5になりさえすれば一気に巻き返せる可能性を秘めたデッキです
★0僧侶:建築カンカン+ディスペル
★1僧侶:ヒール・エリアヒール・リザレクション・スピード
★2魔術師:アロー・サンダー・フォグ・ファイアボール・ロケアタ・シャドステ
★3戦士:スパガ・竜巻斬り・ロケアタ・突進
★5僧侶:ヒール・エリアヒール・リザレクション・ホーリーアーマー
開幕はやはり同じです
建築から★1僧侶でVP稼ぎをします
そこから違うのが、★2魔術師を入れており、ファイアボール・サンダーストライク・ロケットアタックと防衛施設破壊がしやすい構成にしています
防衛施設に攻撃をするかどうかのタイミングには、★2まではなっていることが多いため、魔術師に変更して防衛施設を破壊します
防衛施設、特に大砲が残っていると攻城兵器を運ぶのも一苦労です
運んでいる間に全滅することも少なくありません
これらの兵器を一番手軽に破壊できるのが魔術師です
キル重視でファイアボールを積まないということのないようにしましょう
ロケアタ、サンダーでも燃やせますが、それだけだと破壊に時間がかかり、味方が運搬しているところへ集中砲火を長く受け続けてしまいます
少しでも早く破壊できるように、ファイアボールは必須です
それ以降の流れは同じで、★3→★5と稼いで、最後はセラフィムのアルティメットで突っ込んで有利をとったら勝利が見えてくるはずです
ここまでのデッキでは魔術師を一切使っていませんでした
実際にここまでのデッキも強いのですが、全員がこれらの構成にしてしまうと、防衛施設にいいように蹂躙されてしまうことが多々あります
多くはいりませんが、数名はファイアボール持ち魔術師を編成していて欲しいものです
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
まだコメントがありません。