僧侶はある程度HPも必要ですが、何よりもスキルが重要です
必要なスキルを積んだ上で、余ったCPで防具をつけることになります
★0 = 180~
★1 = 240~
★3 = 300~
★5 = 400~
必ずこのHPが必要というわけではありませんが、できればこのHP以上あると良いなと考えている数値です
一斉射撃がおススメです
各種歌は他の人が大体焚いてくれるので、攻撃にとても優秀な一斉射撃を入れましょう
低称号の間は、CPが足りなくなることがほとんどのため、基本的にはコモンのバトルハンマーか、初期装備の訓練用バトルハンマーで十分です
槌攻撃力上昇か、対物攻撃力上昇のどちらかです
槌攻撃力上昇で対物もある程度上がるため、槌攻撃力が万能です
コモン~レアで十分です
サイドレーンからの梯子アタックを狙う、所謂ネズミをする場合は梯子速度一択ですが、通常プレイであればガード移動速度でOKです
瞬時にHPMAXで味方を蘇生することができるスキルです
Lv1でクールタイムが120秒と長めですが、Lv2で90秒、Lv3で49秒、Lv4で34秒とかなり短くなります
CPの問題もあるため、高称号でもLv3くらいが現実的です
僧侶で積まないのはあり得ないくらいの回復スキルです
範囲で毎秒HPを回復してくれる良スキルです
自分自身も回復できるため、必ずいれておきたいスキルです
必須スキルです
前衛の戦士を敵の猛攻から守るためには、エリアヒールでは間に合いません
序盤はいいですが、中盤以降はできればLv3以上のヒールを積んでおきたいところです
Lv1で1個あたり20、Lv2で40、Lv3で60のアーマーを付与できるスキルです
認知度が低く自分用になることが多いですが、ぶつける感じで戦士にかけてあげると耐久力が上昇します
初動は歌で大きくアーマーがつくこと、アーマー上限が200であることから、ホーリーアーマーは初動では必要ありません
また、低レベルも上昇量が低いため、★2以上でホーリーアーマー2以上をつけられるようになったら使いたいスキルです
足が速くなるスキルです
急いで前線へ合流する時、敵から逃げる時など、色々な場面で使える反面、戦況を大きく変えるようなスキルでないことも確かです
とはいえ便利なのは間違いないスキルです
初動で特におススメしたいスキルです
歌などのバフや、エリアヒール、害悪フォグ、そしてセラフィムの最強アルティメット【聖域】すら解除することができる最強の対抗魔法です
つけたいスキルが多い僧侶ですが、初動は特におススメのスキルです
狭い通路で敵を分断したり、敵の一斉射撃から味方を守ったりできますが、効果的に使うことが難しく、あまり使うことはありません
もしかするとフルパなどで上手に使うと強スキルになるのかもしれません
テレポートゲートを設置して自チームをゲートにリコールさせることができるスキルです
味方には飛ぶかどうかの選択肢が出るため、強制リコールではありません
サイドレーンに突っ込んで突破した後呼んで、という使い方ができなくもないですが、少なくともフルパでないと使い道の薄いスキルです
【近距離面】
エリアヒール
ヒール
【遠距離面】
ディスペル
スピード
リザレクションが欲しい気がないでもありませんが、初動に入れる余裕はありません
建築できれば前線に出ることなくキャラ変更されることが多いです
前線に出た時のために、初動で重要となるディスペルをリザレクションより優先して入れた構成です
【近距離面】
エリアヒール
ヒール
【遠距離面】
リザレクション
スピード
攻城兵器付近での戦闘では、死なずに前衛を回復したり蘇生して耐える必用があります
そして自身も死なないように立ち回る必要があるため、敵を回避しつつ支援ができるようにスピードも積んだ構成です
ヒール・エリアヒールはLv3以上を積めると、前線維持能力が格段に上がります
【近距離面】
エリアヒール
ヒール
【遠距離面】
リザレクション
ホーリーアーマー
スピードも入れたいところですが、歌がほぼ期待できないのでホーリーアーマーで自身を硬く、また味方の高称号戦士も硬くして耐えてもらいたいため、いれています
かわりに移動速度を防具である程度積むことで移動速度を上げると遅くなった移動を補うことができます
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